Hitbox adalah area invisible di sekitar karakter atau serangan yang menentukan apakah sebuah tabrakan (hit) terjadi secara teknis dalam game — sering kali tidak persis sama dengan bentuk visual karakter yang terlihat di layar.
Kenapa Ini Jadi Sumber Kontroversi
Karena hitbox tidak selalu identik dengan model visual karakter, pemain sering merasa serangan yang 'terlihat' meleset ternyata tetap tercatat sebagai kena secara teknis — menimbulkan frustrasi yang terasa tidak adil meski sebenarnya sesuai perhitungan sistem.
Perbedaan antara apa yang terlihat mata dan apa yang dihitung mesin game adalah sumber drama abadi di komunitas fighting game — dan developer harus terus menyeimbangkan antara akurasi teknis dan rasa 'adil' yang dirasakan pemain.
Kenapa Developer Sengaja Membuatnya Tidak Presisi
Hitbox yang sedikit lebih besar atau kecil dari model visual sering sengaja dirancang begitu demi keseimbangan gameplay — membuat serangan tertentu terasa lebih konsisten dipakai, meski secara visual terlihat sedikit tidak akurat.