Soulslike adalah genre game aksi yang dicirikan tingkat kesulitan tinggi, checkpoint terbatas, dan hukuman berat atas kematian pemain — nama genre ini diambil dari seri Dark Souls yang mempopulerkannya.
Kenapa Awalnya Dianggap Niche
Kesulitan tinggi dan minimnya tutorial eksplisit dianggap terlalu tidak ramah pemain kasual, membuat penerbit besar awalnya ragu genre ini bisa sukses secara komersial di luar basis penggemar khusus.
Kesulitan tinggi ternyata bukan penghalang penjualan seperti yang ditakutkan penerbit — justru jadi identitas merek yang membuat pemain bangga menyelesaikan game itu, dan kebanggaan itu sendiri jadi mesin pemasaran dari mulut ke mulut.
Kenapa Studio Besar Akhirnya Ikut Meniru
Melihat rasa pencapaian pemain yang begitu kuat menciptakan loyalitas komunitas dan pemasaran gratis lewat word-of-mouth, studio AAA besar mulai mengadopsi elemen soulslike ke game mereka sendiri, meski dengan tingkat kesulitan yang biasanya sedikit lebih ramah dibanding aslinya.